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游戏生态系统去中心化:实现优质游戏体验的必经之路

作者:www.scwydx.com 时间:2018/9/21 16:28:57 字号:

建议每个月要清洗一次,擦洗干净,按周期除霜。

北京博星证券投顾认为,可与美国抗衡的新经济和战略新兴产业,仍将是A股今年最大的投资主题,未来核心投资机会在于高科技成长股,勿追高,可把握回调后的低吸机会,此外一季报和年报披露已结束,对于绩差股和业绩不及预期股要重点规避,重点挖掘业绩超预期概念股。

    陈先生赶紧通过手机查看物流详情,发现自己的货物确实出现了异常。

消费板块上市公司购建各类资产的同比增速和在建工程同比增速均呈现大幅抬升,加上前期股价经历调整,消费板块中部分具有估值和行业优势地位的标的将重新凸显投资机会。

游戏行业是目前增长最快的行业之一,全球年收入超过1000亿美元,坐拥超过20亿的活跃用户。

根据Newzoo在全球游戏报告的季度更新中发布的一份报告预测,今年全球游戏市场规模将达到1379亿美元,与去年相比增长显著,预计到2021年将超过1800亿美元。显然,单单形容这一增长幅度很大,还是太过轻描淡写。

毫无疑问,行业增长受到关注,也必然有利于游戏开发者和用户。

而且电子游戏参与度大幅提升,对于业内投资者而言也意味着可观的收益。随着行业持续发展,新技术不断引进,游戏体验方式也将有所拓展。除了普通游戏机和手机游戏,诸如虚拟现实、在线游戏和锦标赛之类的新型游戏体验也已经走入游戏公司的视线,游戏公司通过这些新体验来确保持续获得收益,并维持与行业的关联性。

游戏业的中心化特性尽管目前发展势头很好,但是传统游戏产业仍存不利因素,因为其具有中心化特性。

游戏玩家在生态系统参与方面受限,游戏决策也完全取决于游戏公司,而且这些公司有权在没有游戏玩家参与的情况下更改游戏内的体验、功能和内容,这一切行为都可能会影响玩家的游戏体验。

以太坊创始人VitalikButerin就游戏行业的中心化特性在其主页上分享了个人经历,这也是广大游戏玩家的真实写照。

他描述道,我很高兴在2007-2010年期间玩过魔兽世界,但有一天暴雪删除了我心爱术士的生命虹吸法术技能,那晚我哭着睡着了,就在那天我意识到中心化服务会带来怎样可怕的后果。

游戏公司在没有游戏玩家参与的情况下对游戏内容进行重大更改,就会引发像Vitalik所表达的这种不满,游戏玩家会感觉自己成了局外人。

除此之外,该行业的中心化特性也会造成游戏玩家难以在游戏平台上进行游戏币以及其它物品的交换活动,而这些超越传统游戏体验的功能却是游戏玩家们梦寐以求的。

去中心化的生态系统上述不利因素恰恰让区块链技术在游戏领域应运而生。

去中心化平台区块链让游戏玩家能够充分参与游戏体验,从游戏公司那里获得绝对控制权,区块链游戏也由此得以发展,如2013年首次发布的猎手币(Huntercoin)和2017年推出的加密猫(CryptoKitties)。

Cryptokitties一跃成为拥有最大市场营业额的游戏,该游戏的大规模普及也为其它几个提供完全去中心化体验的区块链游戏铺平了发展道路,如CryptoPets,Ethermon,EtherTanks等等。

去中心化之所以能够吸引玩家,主要在于一旦游戏开发和编码,游戏公司将无法对游戏内容进行更改,游戏玩家可以控制其内容和体验,而且可以通过游戏交换并获得货币和奖励。

为了在满足玩家体验的同时进一步稳定持续收入,采用去中心化的生态系统显得尤为重要。

区块链看到了这一缺口,正试图加以利用。

而游戏玩家肯定不会反对这个想法,因为它让真实体验有了更多提升。

Plair也是一个试图颠覆传统中心化游戏生态系统的平台。

该平台希望在电子竞技游戏行业内创建一个社区空间,让游戏玩家不仅可以通过在线或线下活动和锦标赛相互协作和互动,还可以有机会在电子游戏竞赛中赚取生活费并开展职业生涯。

通过参与社区活动,每个游戏社区成员将获得奖励和经济与社交授权,玩家基本上可以通过做自己喜欢做的事情获得持续性收益。

此外,Plair平台中成员所创建的价值将被量化,参与奖励、时间奖励、知识产权奖励以及其他活动奖励都将以PlairTokens(PLA)形式分发。

该平台计划通过唯链雷神(VechainThor)区块链提供这种体验服务。

游戏生态系统的去中心化是实现游戏玩家利益的必经之路。

去中心化加大了筹码,带来了一种完全不受控制的自由,用户可以自由地控制游戏体验。

一个生态系统,不仅要能实现互动和交换,还要可以获得能转化为现实的奖励。

随着区块链游戏的快速发展,逐步淘汰中心化系统只是时间问题。

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